Так начался очередной вечер вашей вечной жизни. Перед вами стоял выбор - кого обратить. И вы выбрали... задумчивого художника |
Прежде чем выбирать кого-то для обращения, вы решили немного прогуляться по маленькому провинциальному городку. И увидели художника. Он, ни на кого не обращая внимания, вдохновлено рисовал золотисто-красный закат. Банальный сюжет, коей вы видели на множестве картин. Но в творении этого художника было нечто... иное. Что-то, что влекло вас, звало, что-то, похожее на отражение... вашей души. Вы остановились, заворожено смотря на почти законченную картину. Потом перевели взгляд на самого художника... С этих пор он станет рисовать только вас. Ваши судьбы тесно сплетутся, и, вы верите в это, никогда не разойдутся. А картину, изображающую закат, вы спрятали. Иногда вы достаёте её и любуетесь вечерним небом, которое переливается всеми оттенками золотого и красного. В такие моменты вы чувствуете подступающие слёзы. Картина отражает не просто вашу душу - она отражает вашу человеческую душу. Судьба... |
Пройти тест |
понедельник, 03 ноября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Я впадаю в детство. Или исправляю мировую несправедливость - в детстве меня совсем не итересовали куклы. Просто вообще. У меня был пластиковый меч и пони. А теперь я трачу свое время (увы, мне, не первый год но с большими перерывами) разглядывая прекрасных кукол и понимая , что и сама не прочь истратить кучу времени и денег на создание такого чуда.
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Ужжжасно вредное кофе для достижения нирваны
ЗЫ: Bjm. Я не должна была выяснять. Теперь, я, черт побери, знаю на что придется тратить деньги!
ЗЫ: Bjm. Я не должна была выяснять. Теперь, я, черт побери, знаю на что придется тратить деньги!
воскресенье, 02 ноября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Утро, утро
Чтобы госпоже Shrodinger не пришлось искать, я продублирую этот плэйкаст) Еще раз - добро пожаловать)
UPD: Убегаю.. Живопись, живопись...
Чтобы госпоже Shrodinger не пришлось искать, я продублирую этот плэйкаст) Еще раз - добро пожаловать)
![]() | Leo ferox Автор плэйкаста: Galatea Создан: 31 октября 2008 года, 17:03 |
UPD: Убегаю.. Живопись, живопись...
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Eldaranel Arquendi, Ваше Высочество, прошу располагайтесь))))
![]() | Garden of dreams Автор плэйкаста: Galatea Создан: 2 ноября 2008 года, 1:08 |
суббота, 01 ноября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
"Ну что, будем лечить или пусть живет? "
Бывает. Нет, все-таки я люблю админо-модерские обязанности. Я вечно чем-то недовольна и сие недовольство срываю на других игроках. Причем, сдерживаясь и не переходя границ литературного языка. Помню анкету одного юноши, что старательно желал играть персонажем из фэндома Хэллсинга, причем на нескольких ролевых подряд. Он старательно доставал по аське всех админов и модеров, которых мог дозваться, но и это не помогало ему протащить в игру самую натуральную Марти-Сью. Особенно поражали огромные способности, противоречившие правилам игрового мира... Все, конец лирического отсупления.
Порой мне бывает стыдно за себя - я столь презрительно отзываюсь о людях прописывающих себе большие способности, а сама отыгрываю крайне могущественного героя... Я лишь надеюсь, что мне не надо стыдиться за собственный отыгрыш.
А теперь к телу ближе... Меня подсадили на ВТМ (Vampire The Masquerade). Как всякий зануда я подошла к делу с ответственностью газонокосилки, попытавшись за несколько часов проникнуться духом этой вселенной, и наткнулась на статью об "Одиноких Волках". Узнала кучу игроков и поняла за что я так часто готова убить некоторых партнеров по игре...
Увы, в форумных играх таких персонажей весьма много. Вот у них есть пафосная цель, или нет цели но есть не менее пафосные страдания. Дополняется это все грамотным комплектом сил, который делает игрока "могучим", "незаменимым", "гениальным" по выбору. Ну или же просто байроническим героем, от созерцания которого по идее все должны проникнуться по самое не могу... О да.
А перед мастерами в игре встает вопрос - гнать взашей или спасать.
URL: wod.vampirebloodlines.ru/owod/vtm/text/various/...
Ах, да. Я сажусь менять дизайн.
Бывает. Нет, все-таки я люблю админо-модерские обязанности. Я вечно чем-то недовольна и сие недовольство срываю на других игроках. Причем, сдерживаясь и не переходя границ литературного языка. Помню анкету одного юноши, что старательно желал играть персонажем из фэндома Хэллсинга, причем на нескольких ролевых подряд. Он старательно доставал по аське всех админов и модеров, которых мог дозваться, но и это не помогало ему протащить в игру самую натуральную Марти-Сью. Особенно поражали огромные способности, противоречившие правилам игрового мира... Все, конец лирического отсупления.
Порой мне бывает стыдно за себя - я столь презрительно отзываюсь о людях прописывающих себе большие способности, а сама отыгрываю крайне могущественного героя... Я лишь надеюсь, что мне не надо стыдиться за собственный отыгрыш.
А теперь к телу ближе... Меня подсадили на ВТМ (Vampire The Masquerade). Как всякий зануда я подошла к делу с ответственностью газонокосилки, попытавшись за несколько часов проникнуться духом этой вселенной, и наткнулась на статью об "Одиноких Волках". Узнала кучу игроков и поняла за что я так часто готова убить некоторых партнеров по игре...
Увы, в форумных играх таких персонажей весьма много. Вот у них есть пафосная цель, или нет цели но есть не менее пафосные страдания. Дополняется это все грамотным комплектом сил, который делает игрока "могучим", "незаменимым", "гениальным" по выбору. Ну или же просто байроническим героем, от созерцания которого по идее все должны проникнуться по самое не могу... О да.
А перед мастерами в игре встает вопрос - гнать взашей или спасать.
URL: wod.vampirebloodlines.ru/owod/vtm/text/various/...
Ах, да. Я сажусь менять дизайн.
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Я сварила чОрный кофе. Из молотых кофейных зерен, с ванильной карамелью и корицей и ореховым ликером. На столе печенье с шоколадной крошкой и сладкая кукуруза. Ням-ням.
Кофе такоой черный, что мне страшно. А еще он сладкий как грех. В руках Макс Фрай "Кофейная книга" и я погружена в нирвану.
Кофе такоой черный, что мне страшно. А еще он сладкий как грех. В руках Макс Фрай "Кофейная книга" и я погружена в нирвану.
пятница, 31 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Церус Хозяин Химер Добро пожаловать)))
![]() | Grey Wizard Автор плэйкаста: Galatea Создан: 31 октября 2008 года, 21:13 |
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
четверг, 30 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
среда, 29 октября 2008
понедельник, 27 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
А ты добавил еретика?
*здесь должна быть пафосная картинка, но мне лень ее искать и грузить...*
*здесь должна быть пафосная картинка, но мне лень ее искать и грузить...*
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
воскресенье, 26 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Adepta Sororitas Для тебя.
Итак, собственно для рисования теней и бликов.
Начнем с простой формы.

Вторым шагом мы выбираем откуда будет литься свет. (Проще работать с одним источником освещения...) Прямой луч света оставит на блестящем (!) предмете блик. Собственно тень и свет всегда разделяет полутень (это свойство есть и в мультяшной рисовке, главное присмотреться), и лишь за ней идет тень. Тень - темный цвет, не доходит до границ предмета, поскольку там обычно появляется рефлекс - "отражение" окружающих предметов. Рефлекс от красной ткани - красный, от черной - черный (поэтому он сольется с тенью), от белой - белый, но не светлее освещенной части предмета.



Следует запомнить еще одно - темное на светлом, светлее темного на темном.


Пока я обьясняла только законы графического создания света и теней. При цветной работе, все прежние слова остаются в силе, но добавляются еще правила.
1. Дневной свет почти всегда холодный (за исключением прямого солнечного или закатного) а тени от него - теплые.
2. Электрический и свечной - теплые с холодными тенями.
3. Рефлексы соответствуют окружению)
Я описала это на примере простейшей геометрической фигуры. Но на самом деле - любой предмет можно представить такой фигурой, получив тем самым ответ на вопрос "как и что".
Итак, собственно для рисования теней и бликов.
Начнем с простой формы.

Вторым шагом мы выбираем откуда будет литься свет. (Проще работать с одним источником освещения...) Прямой луч света оставит на блестящем (!) предмете блик. Собственно тень и свет всегда разделяет полутень (это свойство есть и в мультяшной рисовке, главное присмотреться), и лишь за ней идет тень. Тень - темный цвет, не доходит до границ предмета, поскольку там обычно появляется рефлекс - "отражение" окружающих предметов. Рефлекс от красной ткани - красный, от черной - черный (поэтому он сольется с тенью), от белой - белый, но не светлее освещенной части предмета.



Следует запомнить еще одно - темное на светлом, светлее темного на темном.


Пока я обьясняла только законы графического создания света и теней. При цветной работе, все прежние слова остаются в силе, но добавляются еще правила.
1. Дневной свет почти всегда холодный (за исключением прямого солнечного или закатного) а тени от него - теплые.
2. Электрический и свечной - теплые с холодными тенями.
3. Рефлексы соответствуют окружению)
Я описала это на примере простейшей геометрической фигуры. Но на самом деле - любой предмет можно представить такой фигурой, получив тем самым ответ на вопрос "как и что".
суббота, 25 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Ваша судьба будет спрядена из гитарных струн и |
перестука каблучков танцовщицы, из ангельских крыльев, из аромата крепкого кофе, из длинных закатных теней, из стихотворных строчек. Странная, волшебная, переменчивая, экзотичная, творческая, мечтательная, опасная. Ваша. |
Пройти тест |
То, что ваша покорная слуга любит...
пятница, 24 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Безжалостны истории страницы,
Писать на них-удел не слабаков.
На каждой строчке чьи-то судьбы, лица,
Рёв пламени, лязг стали, стук подков.
Но время-добрый друг и враг заклятый,
Неумолимо увлечёт их в тень,
И станет для потомков просто "датой",
Кому-то жизнь перевернувший день.
...И знали бы невольные герои,
Борясь, спасая, веря и любя,
Что, заполняя летописи кровью,
Ни капли не оставят для себя...
Писать на них-удел не слабаков.
На каждой строчке чьи-то судьбы, лица,
Рёв пламени, лязг стали, стук подков.
Но время-добрый друг и враг заклятый,
Неумолимо увлечёт их в тень,
И станет для потомков просто "датой",
Кому-то жизнь перевернувший день.
...И знали бы невольные герои,
Борясь, спасая, веря и любя,
Что, заполняя летописи кровью,
Ни капли не оставят для себя...
(с) Ольга Громыко "Верные Враги"
четверг, 23 октября 2008
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
euphorisante, Добро пожаловать... Красота фиолетовой ностальгии...
В честь прибытия
Неглегер, Ну наконец-то, брат-паладин!!! *Расчуствовалась*
А картиночка все-таки не с паладином...
В честь прибытия
Неглегер, Ну наконец-то, брат-паладин!!! *Расчуствовалась*
А картиночка все-таки не с паладином...
Я не добра. Доброта должна идти от сердца. А у меня она идёт от ума.
Вспомнив слова священника, ты кидаешь его подарок вверх. Нож облетает площадь по кругу и он падает к ногам Короля. Он поднимает его и видит, что нож - наградной и только лучшие его войны достойны владеть этим холодным оружием. Король внимательно посмотрел на тебя и вспомнил своего самого лучшего и верного рыцаря. |
Ты был освобождён. Предателя, очернившего тебя в лице Короля нашли и поймали, а тебя за верность, смелость и преданность сделали командующим одной из армий. |
Пройти тест |
и еще одно..
Таак, ищем собратьев паладинов и магов...